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In real-time rendering phase, view-dependent frustum culling and backface clipping are performed;different regions are rendered using point or triangle according to their distance from viewpoint.
英
美
释义
在实时绘制阶段,进行视相关的裁剪和背面剔除,不同子块按视点距离分别由三角形或点进行绘制。
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