Few researchers have addressed the important issue of three-dimensional multiple object selection (MOS) in immersive Virtual Environments (VEs).
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摘要 三维图学的发展由来已久,而目前的物件资料大多是由扫描系统扫描所得,因此这类的原始资料不但十分庞大,亦常有许多冗馀的部份,致使绘图时耗费大量时间及资源。
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