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先介绍图形算法中常用的数学理论基础:矩阵变换,三维向量代数,四元数基础,随后介绍了图形硬件和图形应用编程接口的发展,并从应用角度分析了图形软硬件的发展趋势。
释义
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Firstly, the math theory used in the engine was described. For example, Matrix Transform, 3D Vector, Quaternion, secondly, introduced the development of Graphics Card and Programming API nowadays and their evolutions.
近反义词
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